게임(4)
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스타 1편에 2편 유닛을 만든다면, 저그
이제 이번 주제의 마지막, 저그 편입니다. 앞서 모든 종족의 일꾼은 뺐듯이 일벌레는 빼고 대군주도 생략하겠습니다. 점막 위 속력도 뺍니다(잠복은 전편처럼 부화장에서부터 개발. 울트라 제외. 또한 모든 저그 유닛은 생체) 부화장 및 산란못 계열저글링: 산란못 지어야 함. 미네랄 25 × 2, 인구수 0.5 × 2, 생산 28초 체력 30, 소형, 수송칸 1, 공격력 5(+1, 일반형), 공격 주기(8 ㅡ> 4, 산란못에서 진화. 군락. 값 200씩, 진화 100초), 근접, 속력 2.612 ㅡ> 3.917(산란못에서 진화. 값 100씩, 진화 80초), 지상 유닛, 지상만 공격, 시야 5 맹독충: 저글링이 진화. 맹독충 둥지 지어야 함. 미네랄 25(+25), 가스 25, 변태 28초 체력 35, 소형, ..
2021.08.15 -
스타 1편에 2편 유닛을 만든다면, 테란
반응로 계열병영해병: 미네랄 50, 보급 1, 훈련 24초 체력 45 ㅡ> 55(기술실에서 개량, 값 100씩, 시간 80초), 소형, 수송 칸 1, 생체, 공격력 6(+1, 일반형), 공격 주기 15 ㅡ> 9(자극제), 사거리 5, 속력 1.875 ㅡ> 2.813(자극제), 시야 7, 지상 유닛, 지상과 공중 공격 특수 능력 자극제, 기술실에서 연구, 값과 시간 100, 체력 10 희생 사신: 미네랄과 가스 50, 보급 1, 훈련 32초 체력 60, 소형, 생체, 공격력 4(+1)×2(일반형), 공격 주기 15, 사거리 5, 속력 3.126, 시야 9, 지상 유닛, 부양, 지상만 공격, 언덕을 오르내릴 수 있음(건물은 못함), 에너지 200 특수 능력 1 전투 치료제, 융합로에서 개발, 값과 시간 10..
2021.08.13 -
스타 1편에 2편 유닛을 만든다면
스타크래프트 2편에서는 전편보다 무기 체계가 많이 바뀌었다. 특히 테란, 세 종족에서 생명력과 완력이 가장 약하므로 월등한 종족 프로토스와 저그에 밀리지 않게 보병도 크게 강화되었다 이미 유튜브에서 38p, 송찡 등의 유튜버들이 1편에 2편 유닛을 만든 적 있지만 아직까지 모든 유닛을 만들진 않았기에 이번엔 1편에 2편 유닛을 내가 직접 글로 써 값과 능력치를 만들어보고자 한다(공격형과 방어형은 2편이 아니라 1편처럼 일반형, 폭발형, 진동형 그리고 소형, 중형, 대형으로 그리고 속력과 공격 주기도 1편처럼 정합니다. 거대는 포함). 그리고 유닛 체제도 내가 생각하기에 합리적으로 바꾼다 프로토스캐리어를 넣을지 말지는 고민된다. 공허 포격기, 폭풍함 등 거대 전함들이 개발되어 캐리어의 입지가 줄었다. 폭풍..
2021.08.10 -
오늘은 새로 가입했으니 단순하게 게임 소견을 올리겠습니다
스타크래프트는 오늘날 대부분의 젊은이들이 학창 시절에 즐겼고 아직까지도 사랑받는다. 누구나 이름만이라도 한 번쯤은 들어본 적 있을 만큼 흥행했고 유명해 너무 흔하겠지만 내게 인생 최고의 게임이다. 그럼에도 불구하고 아직까지도 여러 가지로 아쉽다. 물론 유닛만 종족 전쟁(브루드 워) 편에서 새로운 유닛들이 등장했고 그들에 의해 몇몇은 뒷전으로 물러나 소위 잉여가 되었다. 그들이 다시금 전장에 나타날 수 있도록 잉여가 된 유닛들의 개선 방안을 내놓는다. 그리고 유닛들의 균형 조정 방안도 내놓는다 프로토스 스카우트: 정찰기지만 캐리어와 배틀크루저만 아니면 모든 종족 공중 유닛의 성능을 압도한다. 종족 전쟁이 나오기 전까지는 가히 하늘의 왕자라고 불렸다. 소환에 미네랄 300, 가스 150이 들었고 보호막 90..
2020.07.10